初めてのFPSが戦争ゲーム「SOW」オンライン。アップデートを楽しみに体験レビューを開始
初心者部屋で基本的な操作にもようやくなれたころになると、嫌がおうでも経験値が貯まり階級が1段階あがります。
それにつれ周りのレベルも1段あがると言えばそうではなく、周りのレベルは3段階くらい一気にあがっちゃいました^^;というのも一般部屋はひよっこ初心者以外、全階級入り乱れての対決になります。そのため最高階級の方や、ランキング上位に位置するユーザー達とも同じ土俵で戦わなければなりません。
もちろんこちらのチームにも強者はいるのですが僕の場合FPSオンラインだけでなくFPS自体がこのSOWがはじめて。そのため本当の意味で現在の階級レベルなのですが、同じ階級でも別アカウント、もしくはすでにFPSに慣れている方など様々な方がいるため時には圧倒的に攻め込まれることも。
そのようなこともあり、初心者部屋から一般部屋へ移ってすぐは黒星が連続しちゃいました。
階級は対戦回数を増やしていくだけで勝手に上がっていきますが(上のほうはしりませんが^^;)、FPSの場合レベル(階級)なんてものはキャラクターの強さにはほとんど影響ありません。
装備出来る火器などに多少の違いはあれど、そこまで大きな差はなく結局重要なのはプレイヤーの腕次第ということになります。そこで最近は階級だけでなく本当の意味での初心者からの脱出を図るべく考えはじめました。
そして一つの結論に到達。
まったく障害物が無いところで敵と対峙した場合はそこまで力負けしないのに何故ばったばったやられちゃうか?それは先手をとられてるからじゃないのかと。
どういうことかと言えば相手からは見えにくく待ち伏せしやすいポイントで待ち構えられていたい、そしてこっちが待ち構えている場合それの裏をとるポイントを知っている、一言で言えば戦術的な意味でのマップが頭にはいってるかどうかが大きな差になっているんではないかと。
ある程度なれてくると無意識に最短ルートで目的地に走ったり、自分の得意な戦場へ行こうとしがちですが、最近ではあえて遠回りをしてみたり、前衛基地を狙ったりと最近では無い頭を必死にしぼり楽しんでいます。
しかしこういうことを考えるのがSOWの楽しさの一つでもありますね^^今のところ他のFPSオンラインに比べるとゲームコンテンツは豊富というわけではないですが、今後のアップデートがすんごい楽しみです。ちなみに画像は無謀にも拠点占拠のために突撃し空を見上げているところです^^;
SOWオンラインをプレイしたことにより戦争ゲーム、FPSジャンルが面白いことに気が付き、現在でSOWの他サドンアタックにも多少浮気しています。1回15分ほどで遊べるのも魅力の1つですね!
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